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Digitale Spiele als Kulturgut
gaming Digitale Spiele Barrierefreiheit Kultur Behinderung Medienpädagogik kulturgut teilhabe Behinderung (Behinderungen) Spiel (Spielen, Spiele)
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Vorstellung der Ergebnisse der Lehrendenbefragung 2025 vom DLHN Teilprojekt „ KI in Lehre, Studium und Prüfungen
DLHN Lehrendenbefragung Umfrage Forschungsergebnisse KI Prüfungen
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KI-Kompetenzrahmen Hochschule - Lernziele für den Einsatz generativer künstlicher Intelligenz in Studium, Lehre und Verwaltung an Hochschulen
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Plagiatspräventive Lehre
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Plagiatsformen
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Nutzungskonzepte von Plagiatserkennungssoftware an Hochschulen
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Interpretation des Analyseberichts
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Funktionsweise von Plagiatserkennungssoftware
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Entstehung und Anzeichen von Plagiaten
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Seminarkonzept: „Daten in Studium und Alltag: Von der Datenbeschaffung zur Digitalen Selbstverteidigung“
Datenkompetenz (Data Literacy)