Spieletest als pädagogische Methode
Dieser Vortrag war Teil des Projekts InclusiveGameLab, das vom Bundesministerium für Forschung, Technologie und Raumfahrt (BMFTR) gefördert wurde. Das Projekt wurde von der Technischen Hochschule Köln (TH Köln) in Zusammenarbeit mit der Fachstelle für Jugendmedienkultur NRW (fjmk NRW) umgesetzt. Das InclusiveGameLab lief vom September 2024 bis Februar 2026 und hatte das Ziel inklusive Zugänge zu digitalen Spielen zu fördern.
Dieser Vortrag wurde im Rahmen des Projekts erstellt und als Teil unseres Open Educational Resources Archives veröffentlicht.
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Keywords: gaming, Barrierefreiheit, digitale Teilhabe, Medienpädagogik, Digitale Spiele, Spieletest, Methode, Lebenswelt von Kindern und Jugendlichen, Spiel (Spielen, Spiele), Behinderung (Behinderungen)
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