SHOWCASE: REFRAMEN
Dit voorbeeld is ontwikkeld door 3e & 4e jaars studenten Leisure & Events Management & Tourism Management voor het SLUISLAB Festival. Het doel was om - samen met stakeholders - het semester te vieren en ervaren. De opdracht om een interactieve activiteit te ontwikkelen en zelf te organiseren tijdens het festival resulteerde in een verrassend resultaat: Queertet.
Licence: Creative Commons Attribution Share Alike 4.0 International
Keywords: reframen, design thinking, itereren, lo-fidelity, medium-fidelity, hi-fidelity, prototype, paper prototype, testen
Activity log
