BlendBloem

Doel van het spel: bewustwording van de mogelijkheden die er zijn om je onderwijs te blenden. Je doet inspiratie op om verschillende leerroutes voor studenten in beeld te krijgen, startende bij de vraag wat je de student wilt laten leren. En je ervaart dat het onderwijs niet-lineair is maar een reis van verschillende mogelijkheden. Zo heb je veel ideeën opgedaan die je kan gebruiken bij het daadwerkelijke ontwerpen van je onderwijs waarbij je kijkt wat realistisch en haalbaar is. Doelgroep: docenten(teams), onderwijsontwikkelaars en onderwijskundigen en ICTO-coaches. Een combinatie van die rollen is aan te raden. Of, speel het eens met studenten! Het spel bestaat uit de volgende elementen:
- Knipkaarten met alle bloemblaadjes (in nederlands en engels)
- Blanco knipkaarten waar je zelf invulling aan kunt geven
- Spelinstructie, de handleiding
- Instructie voor de facilitator
- Uitleg over de 5 leerfasen
- Uitleg over alle leeractiviteiten, hoe kan je ze inzetten
Mocht je een fysieke versie willen gebruiken, neem contact op met Judith Herrewijn (j.herrewijn@avans.nl van Avans Hogeschool). CC-licentie BY-NA-SA 4.0 van kracht (let op naamsvermelding als je deelt of bewerkt).

Licence: Creative Commons Attribution Non Commercial Share Alike 4.0 International

Keywords: Blended learning, spel, game, onderwijs spel, educational game, onderwijs ontwikkelen, blleermaterialen


Activity log