Barrieren-Detektiv*innen - Alltagsbarrieren sichtbar machen und gemeinsam über Inklusion ins Gespräch kommen

Diese Methode war Teil des Projekts InclusiveGameLab, das vom Bundesministerium für Forschung, Technologie und Raumfahrt (BMFTR) gefördert wurde. Das Projekt wurde von der Technischen Hochschule Köln (TH Köln) in Zusammenarbeit mit der Fachstelle für Jugendmedienkultur NRW (fjmk NRW) umgesetzt. Das InclusiveGameLab lief vom September 2024 bis Februar 2026 und hatte das Ziel inklusive Zugänge zu digitalen Spielen zu fördern.

Diese Methode wurde als Teil unseres Open Educational Resources Archives veröffentlicht.

Licence: Creative Commons Attribution Share Alike 4.0 International

Keywords: Gaming, Barrieren, Teilhabe, Inklusion, Spiele, Methode, Medienpädagogik (Medienkunde, Medienerziehung), Inklusive Pädagogik (Inklusionspädagogik), Teilhabe (Partizipation, Methexis), Medien (Kommunikationsmittel, Kommunikationsmedium), Barrierefreiheit


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